Gnoblin рассказывал про одну фишку батчинга, а недавно и у меня она всплыла:
Если клонировать кубы с униформным скейлом ( x, y и z одинаковы ), и потом помножить этот скейл на переменную или рандомную величину (не назначить новый скейл-вектор, а именно умножить на цыфирьку), то динамик батчинг не мержит эти объекты.
Как я лечился? После работы со скейлом в коде добавлял одной компоненте вектора маленькое значение, а-ля my.localScale.z += 0.001;