Agenda писал(а):Всегда игровые сцены нужно синхронизировать по времени:
Vector3.up * Time.deltaTime * TimeScale - вот пример равномерного движения вверх, переменная TimeScale позволяет добиваться
эффекта ускорения или замедления "времени" и глобальна по отношению ко всей игре.
Используя такую синхронизацию вы как при 2-вух fps так и при 100500fps увидите равномерное движение (равномерное по времени)!
Сейчас этот форум просматривают: Yandex [Bot] и гости: 2