Как сделать так, что бы стена становилась частично невидимой, после того, как герой за нее забегает (как диабло иди симс)?
Как определить я понимаю - кинуть raycast из камеры до героя и проверить, есть ли там стена, но как именно сделать прозрачность, и как потом вернуть стену в нормальное состояние понять не могу