Battou 20 июн 2012, 20:55
Вот задумался, а как лучше сделать переключение брони на персонаже? Ну например когда он подобрал новые ботинки например и обел их. Сделать кучу-кучу скинмешей отдельных частей брони которые привязаны к такому же скелету что и скелет сомого персонажа, повесить их все на него чаилдами и просто делать активным нужный из чаилдов? Или сделать так же кучу-кучу мешей привязанных к такому же скелету, но не привязывать все разом, а инстанциировать чаилдами персонажа и дестроить их? Будут ли они во втором случае нормально двигаться с анимациями?