Доброго времени суток!
Может показаться бессмысленным ... но мне надо экспортировать GameObject из unity в файл с .fbx форматом (или любым другим форматом, читаемым 3DMax -ом).
Исходный GameObject был создан в unity с помощью скрипта, из компонентов у него только MeshFilter и MeshRenderer. Он не совсем корректен и требует некоторой правки, сложной для скриптинга, но легкой для ручного редактирования. Для правки этот объект надо открыть в 3DMax.
Как выковырять этот объект( или хотя бы его меш во вменяемом формате) из unity?