Вопрос про физику столкновений
Добавлено: 10 мар 2012, 19:28
Здравствуйте! Помоги разобраться с физикой столкновений объектов. Ситуация такая: есть два объекта-космических корабля, на них наложен компонент rigidbody и box collider. Гравитация в rigidbody отключена. Вид сверху типа 2D, перемещение по осям X и Z, повороты вокруг оси Y, должна быть постоянная позиция Y = 0. Получается, что когда объекты сталкиваются, то начинается для меня чехарда: объекты меняют углы поворотов по всем осям согласно физике. В итоге игрок может лететь боком, или вниз.
Как сделать так, чтобы при столкновении они вращались только по оси Y?
Как сделать так, чтобы при столкновении они вращались только по оси Y?