Здравствуйте! Помоги разобраться с физикой столкновений объектов. Ситуация такая: есть два объекта-космических корабля, на них наложен компонент rigidbody и box collider. Гравитация в rigidbody отключена. Вид сверху типа 2D, перемещение по осям X и Z, повороты вокруг оси Y, должна быть постоянная позиция Y = 0. Получается, что когда объекты сталкиваются, то начинается для меня чехарда: объекты меняют углы поворотов по всем осям согласно физике. В итоге игрок может лететь боком, или вниз.
Как сделать так, чтобы при столкновении они вращались только по оси Y?