Возник один вопрос или загвостка, хочу реализовать удар мечом по такому принципу:
Пока вот такой скрипт, и перс проигрываетанимацию при зажатой кнопки Mouse1 полностью, а мне надо чтобы зажал кнопку проиграл до того места где поднимает меч, отпустил кнопку проиграл остаток анимации... Пожалуйста помогите.
Синтаксис:
Используется javascript
function Update ()
{
if (Input.GetButton ("Fire1"))
animation.Play("Udar1");
animation["Udar1"].speed = 0.5;
}
function PlayAnimation ()
{
animation.Play("Udar1");
yield WaitForSeconds (5);
}
{
if (Input.GetButton ("Fire1"))
animation.Play("Udar1");
animation["Udar1"].speed = 0.5;
}
function PlayAnimation ()
{
animation.Play("Udar1");
yield WaitForSeconds (5);
}