Основные принципы программирования Unity JScript
Добавлено: 09 мар 2012, 08:46
Всем привет, есть такой вот вопрос, как бы можно по проще описать принцип программирования в Unity3D? Сам ещё недавно кодил на довольно примитивном gml (GameMaker Language эдакий JScript мутант, сильно похожий на AS2) и разобраться в основах было довольно просто. Из уже прочитанного понял, что скрипты своего рода компоненты объектов, тогда, как они взаимодействуют между собой, куда делись глобальные переменные, или на что были заменены?