Что использовать: UnityGUI или EZGUI для портирования игры на iphone/ipad
Недавно начал изучать Unity, чтобы портировать флеш игру на iphone/ipad, задался следующим вопросом: В Unity есть свои инструменты для построению GUI (кнопоки, чекеры, бары и пр), но существует плагин EZGUI разработанной той же компанией, что реализовала SpriteManager 2. Где-то на форуме я читал, что обычный UnityGUI прорисовывается за несколько draw call, а EZGUI использует всего лишь один. Посоветуйте, насколько это критично для производительности под мобильные платформы и стоит ли мне использовать EZGUI или же можно не беспокоится, и брать стандартный UnityGUI?
Также кто пользовался EZGUI, стабильно ли он работает на iphone/ipad, не подводил ли?