Добрый день.
Возможно, этот вопрос возник из за неполного понимания архитектуры Unity3d.
В сцене №1 создается экземпляр клиента для сокет сервера (суть не в том, экземпляр чего, просто в моем случае это так) - создается путем создания пустого объекта, и накидывания на него скрипта, как мне сохранить ссылку на созданный мною экземпляр, при загрузке сцены №2.