Друзья, подошел к тому этапу когда без правильной архитектуры и грамотного использования паттернов уже не обойтись.
Я пришел из веба и нести паттерны веба в геймдев не хочу, да и язык (C#) «несколько» отличается от питона. Что нужно почитать? Желательно на русском, про C# и совсем хорошо если Unity3d.
P.S. Так же интересно про организацию ресурсов в Unity3d.