Планирую портировать 2d флеш игру, возникли два вопроса:
1. С чем в Unity настроил ортогональную камеру, при этом 1 uint = 1 pixel. В итоге если брать даже небольшой игровой объект спрайт 64x64 px, то получается что у него игровой размер 64x64 метра и гравитация на такие объекты действует слабо. Как можно изменить общую гравитацию в Unity?
2. Для спрайтов использую Sprite Manager 2. У примененного RigitBody я ограничиваю разделе Constraints перемещение по оси Z и вращение по осям X, Y. Получается, работаем в 2d. Также применил BoxCollider, но если два спрайта сталкиваются друг с другом, то они проходят сквозь, т.е. физики нет, как мне правильно настроить физику для спрайтов? Z координата у обоих равна нулю.