Camera.farClipPlane - это расстояние от камеры до дальней проскости отображения.
Находим transform.forward камеры, умножаем его на это значение, прибавляем позицию камеры.
Наверное так (в скрипте камеры):
Используется csharp
Plane(transform.forward, transform.position + transform.forward * farClipPlane);
Нужна помощь? Сами, сами, сами, сами, сами... делаем все сами