Всем привет!
Я столкнулся с небольшой проблемкой: при импорте модели из 3DS Max (2012) в Unity 3.4 модель помещения отжирает пол-гигабайта оперативной памяти (причем в модели нет текстур и используется менее 10 материалов). Создав несколько сцен с такими моделями, при попытке компиляции в WebPlayer, Unity постепенно отжирает всю имеющуюся память и ближе к концу компиляции вываливает ошибку Out of Range и умирает.
Что можно предпринять в такой ситуации?