OlegF 25 окт 2011, 15:26
Как это делается во встроенных шейдерах примерно понятно, заданные каким-то образом в модели нормали, вроде float3(1, 1, 0), переводятся из view space в model space и модицицируют там локальный pos. Но к сожалению нужны не только векторы камеры, в скрипте считаются еще какие-то специфичные данные, нужные для специфичных визуальных улучшений, их уже никак иначе, кроме как через скрипт, в шейдер не передать. С бандлом понятно, но в package мы же можем засунуть какие-то скрипты, хотелось бы узнать как это лучше сделать в данной ситуации.