Как правило 3D-игра, если конечно это не авиасимулятор в основном разворачивается на terrain`e. К сожалению или к счастью не игроман и не довелось поиграть в большое количество игр. Поэтому прошу поделиться наблюдениями тех, кто много и часто играет. Как визуально изобразить границу игрового мира. Конечно во многом это зависит от самой игры и сюжета. Например если terrain - это остров, то можно края скруглить по высоте и вокруг сделать океан и главного героя, который не умеет плавать. В данном случае получается логично и не вызывает психологического дискомфорта. Но как быть если ландшафт это открытая местность, где мало или почти нет гор?
Вид от третьего лица, жанр RPG