Статистика по занимаемой памяти

Общие вопросы о Unity3D

Re: Статистика по занимаемой памяти

Сообщение gnoblin 10 окт 2011, 16:22

да, report a bug

отправляют и гигабайтные проекты, но да - лучше собрать минималистичный
skypeid: madkust
Мои крайние проекты:
Убойный Хоккей
Cube Day Z (альфа)
Аватара пользователя
gnoblin
Адепт
 
Сообщения: 4633
Зарегистрирован: 08 окт 2008, 17:23
Откуда: Минск, Беларусь
Skype: madkust
  • Сайт

Re: Статистика по занимаемой памяти

Сообщение gnoblin 10 окт 2011, 16:23

discouraged_one писал(а):Только я еше раз повторю - меня интересует profile на девайсе

Что имеется ввиду? :-\
skypeid: madkust
Мои крайние проекты:
Убойный Хоккей
Cube Day Z (альфа)
Аватара пользователя
gnoblin
Адепт
 
Сообщения: 4633
Зарегистрирован: 08 окт 2008, 17:23
Откуда: Минск, Беларусь
Skype: madkust
  • Сайт

Re: Статистика по занимаемой памяти

Сообщение discouraged_one 10 окт 2011, 16:27

>>Что имеется ввиду?
в editor stats показывается другая статистика потому как pvrtc текстура распаковывается в 32bit
Unity Technologies
Аватара пользователя
discouraged_one
Unity Technologies
 
Сообщения: 197
Зарегистрирован: 19 май 2010, 15:56

Re: Статистика по занимаемой памяти

Сообщение DbIMok 10 окт 2011, 16:29

еще хотелось бы вернуться к вопросу:
gnoblin писал(а):npot текстуры в билде есть?

потому что:
Non power of two texture sizes work best when used on GUI Textures, however if used on anything else they will be converted to an uncompressed RGBA 32 bit format. That means they will take up more video memory (compared to PVRT(iOS)/DXT(Desktop) compressed textures), will be slower to load and slower to render (if you are on iOS mode). In general you'll use non power of two sizes only for GUI purposes.
правильный вопрос - половина ответа. учитесь формулировать вопросы понятно.
Новости > _Telegram чат @unity3d_ru (11.6k/4.8k online) > _Telegram канал @unity_news (4.8k подписчиков) > Телеграм тема > "Спасибо"
Аватара пользователя
DbIMok
Адепт
 
Сообщения: 6372
Зарегистрирован: 31 июл 2009, 14:05

Re: Статистика по занимаемой памяти

Сообщение Division 10 окт 2011, 16:40

Только я еше раз повторю - меня интересует profile на девайсе

Конечно, на девайсе.

если пошлете bug report вам придет подтверждение с case number

Спасибо, понял.

DbIMok, есть некоторое количество NPOT текстур. Я знаю что они не сжимаются.
Division
UNIт
 
Сообщения: 51
Зарегистрирован: 05 июн 2009, 14:52

Re: Статистика по занимаемой памяти

Сообщение discouraged_one 10 окт 2011, 16:44

>>npot текстуры в билде есть?
ну если автор смотрел в inspector чтобы узнать сколько ж оно должно занимать - то npot текстуры если сжимаются pvr то делаются квадратными (ограничение компрессии)

Плюс надо проверить флажок isReadable и конечно если npot + uncompressed то будет занимать памяти больше конечно
Unity Technologies
Аватара пользователя
discouraged_one
Unity Technologies
 
Сообщения: 197
Зарегистрирован: 19 май 2010, 15:56

Re: Статистика по занимаемой памяти

Сообщение Division 10 окт 2011, 17:37

Прошу меня простить, я зря панику поднял. У меня был временный костыль который позволял кастомеру посмотреть всё разнообразие графики сразу. В общем все текстуры, которые отжирают основной вес, грузились в память при старте. А я забыл об этом и начал лезть в профайлер. Так что простите, багов никаких нету :)

Спасибо всем за помощь!
Division
UNIт
 
Сообщения: 51
Зарегистрирован: 05 июн 2009, 14:52

Re: Статистика по занимаемой памяти

Сообщение Zaicheg 10 окт 2011, 17:50

Юнитех простит )
Дьяченко Роман
e-mail: _zaicheg.reg@gmail.com
skype: zaicheg12
vkontakte: _vk.com/zaichegq
Работа: _wie3.com _www.sanviz.com
Аватара пользователя
Zaicheg
Адепт
 
Сообщения: 3024
Зарегистрирован: 19 июн 2009, 15:12
Откуда: Череповец

Пред.

Вернуться в Общие вопросы

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Yandex [Bot] и гости: 13