Всем привет. Бьюсь с проблемой 4-й год. Как на юнити детализировать меш в зависимости от расстояния до объекта (игрока)?
Вариант первый: удалить все вершины из середины меша и затем сгенерировать новый детальный меш в середине основного меша и связать его с краями основного меша.
Вариант второй: в обще удалить весь меш, сгенерировать и детальный и не детальный меш, связать их и сразу оба вывести.
Как это сделать скриптом?