Доброго дня!
Может кто сталкивался с такой проблемой.
Сделал игру на андроид в Unity версия 2021 года, при создании app bondle для гуг плей выбрал две галочки для архитектуры 32 и 64 бит. Загрузил. В аккаунте разработчика видно, что набор содержит оба варианта архитектуры.
При скачивании для тестирования у меня на телефон (Honor50 Lite и Sumsung А32) игра запускается, но через короткое время начинает глючить и становится неиграбельной. Как будто скачивает 64 битную версию игры, вместо 32 битной.
Когда инсталлирую 32 битную игру из apk - все ок, при скачивании - глючит, как-будто скачивает 64 битную версию.
Почему такое может происходить?
Может есть какие-то настройки для установления приоритета архитектуры?