Решил поработать с AssetBundle, появилось несколько вопросов. Решил всю игру упаковать в AssetBundle по частям.
К примеру, - первый AssetBundle содержит в себе набор сцен. Загружаю их через LoadFromMemory, использую GetAllScenePaths(); для получения ссылок на сцены, работает нормально. Если перед загрузкой сцены их выгрузить из памяти - не работает(логично, грузить нечего).
Второй AssetBundle содержит в себе набор картинок. Делаю всё тоже самое, картинки загружаю в массив спрайтов, выгружаю из памяти AssetBundle , но при этом могу обратиться к массиву со спрайтами и выводить их на экран.
Вопрос: почему можно обратиться к спрайтам из массива, если AssetBundle был выгружен из памяти?