winwinner2k50 30 апр 2022, 21:57
Здравствуйте, я делаю онлайн игру в Unity3d с помощью Photon 2. И есть одна проблема это постоянные подлагивания движения. Слышал что для устранения этих подлагиваний нужно использовать интерполяцию движения. Для этого я использовал функцию Vector3.Lerp. Но тут происходит другая проблема Vector3.Lerp не является физическим движением, а мне как раз нужно физическое движение. Так вот как можно реализовать? По сути вопрос в том можно ли делать интерполяцию физического движения?