Как сделать, что бы персонаж шёл по извилистой дороге (по типу как тут, но ещё с возможностью ходить вправо-влево), то есть был всегда на каком-то фиксированном расстоянии от края дороги даже на поворотах.
Возможно в той игре, объект просто "привязан" к невидимой кривой линии и передвигается вдоль неё. Есть бесплатный ассет от уважаемого разработчика, для создания пути из кривой https://assetstore.unity.com/packages/t ... tor-136082