Есть Physic Materisal:
Он применен к коллайдеру в префабе:
К коробке, в которую будем бросать применен тот же физический материал.
Скриптом создаем кучу объектов из этого префаба. Т.к. Bounciness = 0 в физическом материале, то ожидаем, что прыгать не будут. Однако прыгают!!! Bounciness = 1 просто приводит к тому, что прыгают выше.
В чем дело и как заставить не прыгать вовсе?