var obj : Rigidbody;
var speed=20;
private var nextFireTime = 0.0;
var fireRate = 0.05;
function OnMouseDown () {
if (Time.time - fireRate > nextFireTime)
nextFireTime = Time.time - Time.deltaTime;
while( nextFireTime < Time.time) {
c = Instantiate(obj,transform.position,transform.rotation);
c.velocity = transform.TransformDirection(Vector3 (0, 0, speed));
nextFireTime += fireRate;
}
}
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20