Balphagore 20 янв 2021, 22:52
Если твой проект готов к такому ходу конем, то можно сделать Time.timeScale = 0f; Это остановит вообще все в сцене, что хоть как-то связано с игровым временем. Я так делаю паузу в одной из своих игр. Но все что связано с Time.deltaTime тоже умирает. Так например у меня перемещение камеры зависело от времени. И во время паузы камера переставала двигаться. Так что могут полететь некоторые механики.