Dewa1s писал(а):glebster51 писал(а):Использовать функционал редактирования террейна Unity Editor'a в билде скорее всего не получится, так как результатом его действия является запеченый меш на сцене.
Скорее всего тебе придется написать свой редактор - генератор меша, постоянно передвигающий вертексы и пересохраняющего полученный меш на сцене.
Не, юнити не запекает террейн. Вообще тиррейн смешивает текстуры по Splatmaps, гуглится довольно много материалов
А вот я чет мало чего нашел. Только в доках юньки по сплатмапу, а так все равно не совсем понял принцип. Все попытки писать runtime terrain paint приводят только к форумам где люди задаются тем же вопросом, что и я
С помощью всяких статеек я реализовал изменение высоты, осталось только с рисованием разгребсти.