Что я имею ввиду? Например, когда мы засовываем объект с ригидбоди внутрь статичного куба (т.е. в меш с замкнутой сеткой коллайдера), объект выталкивается от центра куба наружу. Когда что-то проваливается под землю, оно летит вниз. Как сделать так, чтобы земля выталкивала провалившиеся в нее объекты так же, как куб?
Игрок может кидать землю с лопаты и в месте, куда упал кусок грунта, вырастает холмик. Это делается резко, за 1 кадр, поэтому если рядом что-то лежало физичное, оно может провалиться, оказавшись под землей. А мне надо, чтобы оно выталкивалось на поверхность.
Просто конвертировать террейн в меш мне не подходит.