Не работает нормально Raycast
Добавлено: 11 сен 2020, 20:06
Есть основная сцена (MainScene). При помощи SceneManager.LoadSceneAsync аддитивно загружаю вторую сцену (SecondScene) , на которой нужно создать объект, после чего нажать на него и увеличить размер. После нажатия появляются три InputField для ввода размера по x, y, z. Но почему-то raycast не находит коллайдер куба в нужном месте, а находит его в другом месте. Отдельно в SecondScene все работает, но при аддитивной загрузке не работает. С чем может быть связано?