Jarico писал(а):https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PhysicsScene.html
Да, действительно, вы правы. Делал до этого через SceneManager.GetActiveScene().GetPhysicsScene().Raycast(ray.origin, ray.direction, out RaycastHit hit, layermask), но не работало. Посмотрел что необходимо в апдейте указать SceneManager.GetActiveScene().GetPhysicsScene().Simulate(). Спасибо за помощь