У меня load screen (сделанный в отдельной сцене), он анимированный. Но при выполнении Application.LoadLevel, все ведь виснет, пока не будет загружен уровень. И анимация соответственно тоже виснет.
Это можно как-то обойти?
Например, чтобы часть ресурсов системы оставлял текущей сцене, а следующую грузил параллельно?
Только у меня Unity Free.