Синтаксис:
Используется csharp
mesh = new Mesh();
mesh.indexFormat = UnityEngine.Rendering.IndexFormat.UInt32;
// 240 тысяч вершин
mesh.vertices = vertices;
mesh.normals = normals;
mesh.uv = uvs;
mesh.triangles = triangles;
mesh.indexFormat = UnityEngine.Rendering.IndexFormat.UInt32;
// 240 тысяч вершин
mesh.vertices = vertices;
mesh.normals = normals;
mesh.uv = uvs;
mesh.triangles = triangles;