Имеется полигональная сеть экспортированная из AutoCAD'a в формат FBX, которая будет играть роль локации. Так уж вышло, что она имеет более 65k вершин. Unity не может положить сеть на сцену по вышеобозначенной причине.
При импорте сетей персонажей из DAZ Studio, сохранённых в таком же формате проблема решалась плагином Descimator, который снижал число вершин и они благополучно перемещались на сцену. AutoCAD при экспорте в формат FBX не позволяет проделать такой же фокус.
Есть ли способ решения данной задачи? Насколько я знаю Unity принимает полигональные сети исключительно в данном формате (.fbx)
Заранее спасибо за разъяснения!