Вопрос собственно в чём;
Есть High Definition Render Pipeline (HDRP),Lightweight Render Pipeline (LWRP), Universal Render Pipeline (URP) который включает в себя (LWRP) и built-in так сказать идущий по default, так вот какова разница а точнее как это всё можно понятно разделит, какой pipeline или default и для какого результата (к примеру качества игры, целевого оборудования) выбрать?