Коллайдер чуть чуть выступает за пределы нормали, т.к коллайдер упрощен.
Синтаксис:
Используется csharp
Quaternion hitRotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, normal);
decalInst = (GameObject)Instantiate(decalPrefab, contactPoint + (normal * offset), hitRotation);
decalInst = (GameObject)Instantiate(decalPrefab, contactPoint + (normal * offset), hitRotation);