Почему если Unity может просто так читать файлы .blend то оно не преобразовывает систему координат?
В Blender правосторонняя Z - вверх, а в Unity левосторонняя Y - вверх.
Я нашел статью на Хабре https://habr.com/ru/post/254937/ о там как нужно перевернуть объект в Блендере чтобы после экспорта через формат FBX в Unity было все нормально.
Но это какие-то танцы с бубном и у меня как в статье не получилось - объект оказался развернут назад. Это не такая беда, можно просто сразу моделировать развернутым.
Но сам факт того что нужно еще что-то делать когда в Unity прекрасно знают какая система координат в Blendere и при импорте нет никаких настроек для преобразования координат.
Может я что-то не так делаю и все намного проще?