Если разделить экран на 2 половинки, поставить в каждую по кубу и слегка повернуть каждый, то при рассматривании такого через 3D-очки (простейшие, картонные, с двумя линзами) то получается вполне себе 3D изображение. Это всё не ново, я ничего не изобретаю, если что.
Проблема только в том, что приходится делать ДВА преобразование объекта в каждом кадре. А хотелось бы обойтись одним.
Вопрос: можно ли в unity как то так поставить камеры, чтобы они смотрели на одну сцену, но выводили ДВЕ картинки одновременно? Что-то типа двух глаз.