Вкратце, у меня есть игрок с двумя коллайдерами, обычным боксом и кругом на ногах, чтобы не цеплялся. Проблема в том, что другие объекты которые, например, должны наносить урон игроку засчитывают оба коллайдера. Я мог бы просто игнорировать круглый коллайдер, но тогда по ногам не проходит урон и некоторые другие функции не работают. Вопрос такой: Можно ли как-то объединить два коллайдера в один, чтобы проходящие насквозь объекты не реагировали два раза?
P.s. игра в 2д