Страница 1 из 1

"Длинные" пиксели на лайтмапе

СообщениеДобавлено: 16 июн 2019, 14:57
BringMeTheSkill
Есть 3д модель локации, которую я импортнул юнити, сгенерировал лайтмап, всё как положено вроде.
Да только по каким-то причинам сам лайтмап на моделях выглядит весьма странно, как на скриншоте, из-за чего все тени растянуты.

Пробовал тонну разных настроек, переделывал лайтмап, проверял пробилдером, но единственное, что превращает прямоугольники в квадраты это просто сжатие локации по нужной оси.

Может кто подсказать, что не так с моделью?
Изображение