Страница 1 из 1

Semantic segmentation with HDRP(high definition render pipel

СообщениеДобавлено: 15 апр 2019, 16:36
jet_aleks
Всем привет. Вопрос состоит в high definition render pipeline.

Ранее использовался плагин ML_ImageSyntesis из которого можно было получать разные карты,кадры.
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ml-imagesynthesis - в описании все эти примеры есть.


Так вот, мы нашли способ получить карту нормалей с помощью GBufferManager из HDRP.
Чего мы не понимаем, так это как программным образом переопределить шейдер для определенного объекта на сцене. Ранее это было сделано с помощью CommandBuffer и SetReplacementShader API.

Если кто работал и есть понимание в этом вопросе - отпишите, готовы оплатить Ваше время. Всем спасибо=)