Обычно используются несколько путей передачи данных между сценами в игре (первых три, третий - см. пост ниже)
1. Аддитивная загрузка/выгрузка сцен (Одна сцена всегда загружена, остальные подгружаются/выгружаются аддитивно). Тогда данные можно хранить в той сцене, что всегда сузествует.
2. Статические классы
Далее можно извращаться
1. PlayerPrefs (если данных немного, но лучше использовать этот способ для сохранения состояния между входами в игру, а не между сценами)
2. Ну и ещё более экзотические как сохранение в файл или на серваке, ну это для мазохистов и да, они существуют)
Последний раз редактировалось
~AvA~ 20 фев 2019, 22:00, всего редактировалось 1 раз.