Здравствуйте, как сделать хвост змейки, как в игре AxySnake?
Есть предположение, что нужно крайние точки одного объекта перемещать в крайние точки другого объекта, который стоит перед ним (вроде за это отвечает MeshFiltr).
P.S сейчас у меня есть шарики. которые просто катаются друг за другом, но этого мало, хотелось бы сделать нормальный хвост.