Массив с transform в префабе
Добавлено: 23 ноя 2018, 06:42
В префабах опустошается массив с ссылками на объекты со сцены. Интересно, чем обусловлена такая неудобность, разве смысл префабов в большей степени состоит в удобстве работы с настроенными компонентами. Как тогда заполнить public Transform[] Points; после инстанцирования?