Страница 1 из 1

Процедурная генерация пространства

СообщениеДобавлено: 11 окт 2018, 04:06
bigov
Привет всем! Я видел несколько видео-клипов, сделанных на Unity в стиле игры "Майнкрафт", но там было видно, что ландшафт сконструирован и настроен заранее. А как реализовать на Unity "run-time" генерируемый и интерактивный (изменяемый игроком) ландшафт? Я понимаю, что для красивой картинки надо "облизать" каждый уголок, запечь тени, настроить текстуры и т. д., но если ориентироваться не на фото-реалистичность картинки, а на "инди" мир? Если есть примеры или описание техники, поделитесь ссылками пожалуйста.