Здравствуйте.
Есть очень большое количество объектов (карта побитая на маленькие клеточки, где клеточки отдельные гейм объекты). Есть ли в Юнити встроенные средства управления таким большим количеством объектов (подгрузка/выгрузка при попадании/уходе из зоны видимости).
Или я не правильным путем иду и такие карты создаются как-то иначе? (Суть карты в том, что клеточка может стать ямой, т.е. на карте можно копать траншеи, лучше идея кроме клеточной структуры в голову не пришла)