Страница 1 из 1

Как правильно реализовать плагины для игры?

СообщениеДобавлено: 09 авг 2018, 01:24
Shock
У меня есть представление, как они должны работать и выглядеть. Допустим, человек создает свой проект, делает в нём все необходимое, создает бандл и потом подкидывает его в папку с игрой. Тут довольно понятно.

Но вот у меня есть удобные классы, которые человек может захотеть использовать и куча ресурсов. Ну, скажем, универсальные текстуры, которые он использует в своих материалах.

С кодом понятно - он его подключает как dll'ку.

А вот материалы - как он может сделать плагин так, чтобы использовать мои текстуры или материалы, но когда он создаст билд - материалы не включились в его бандл, а брались из оригинальной игры?