У меня есть представление, как они должны работать и выглядеть. Допустим, человек создает свой проект, делает в нём все необходимое, создает бандл и потом подкидывает его в папку с игрой. Тут довольно понятно.
Но вот у меня есть удобные классы, которые человек может захотеть использовать и куча ресурсов. Ну, скажем, универсальные текстуры, которые он использует в своих материалах.
С кодом понятно - он его подключает как dll'ку.
А вот материалы - как он может сделать плагин так, чтобы использовать мои текстуры или материалы, но когда он создаст билд - материалы не включились в его бандл, а брались из оригинальной игры?