Есть 2д мир состоящий из блоков у которых бокс коллайдер 2д и есть персонаж у которого тоже есть бокс коллайдер 2д.
Когда персонаж двигается иногда задевает углом пересечения коллайдеров блоков и останавливается или подпрыгивает.
Как это можно решить?
Почему так происходит?