Здравствуйте
Стоит задача визуализировать граф очень большого размера ~25M вершин (можно без отображения ребер).
Компьютер i3 3GHz/RAM 16GB/SSD/GeForce GTX 660
Специализированные пакеты типа Gephi могут работать с такими большими объектами,
но отрисовка графа занимает несколько часов, возможно из-за плохой оптимизации под GPU.
Поделитесь пожалуйста мнением насколько Unity подходит для таких целей и
если подходит, каким образом лучше все это реализовать.
Спасибо