Страница 1 из 1

Как грамотно реализовать анимацию рук и камеры?

СообщениеДобавлено: 20 апр 2018, 17:02
MC_Grove
Всем привет, хотел спросить совета, как можно грамотно в unity реализовать анимацию рук и камеры, т.е., есть отдельно руки дочернем объектом по отношению к камере, руки с костями в этом плане всё ок, допустим хочу сделать (руки персонажа хватаются за голову при этом камеру начинает качать и персонаж падает(т.е. камера) и естественно руки тоже падают "ну как реальное событие после головокружения"), буду благодарен за совет.